
SCRUM AGILE WARS
HACE MUCHO MUCHO TIEMPO
EN UN MUNDO EN EL QUE LAS EMPRESAS
ESTABAN CADA VEZ MÁS INFORMATIZADAS, LOS PROYECTOS
ERAN MÁS COMPLEJOS , SE NECESITABAN MÁS RECURSOS Y LA MAYOR
PARTE DE LOS PROYECTOS O NO SE FINALIZABAN O FRACASABAN ESTREPITOSAMENTE
SURGIÓ UNA NUEVA FORMA DE GESTIONAR LOS PROYECTOS, A LA QUE SE LLAMO AGILIDAD O SCRUM, INICIALMENTE LOS DIRECTORES DE PROYECTOS NO TOMARON
MUY EN CUENTA ESTA NUEVA FORMA DE DIRIGIR LOS PROYECTOS,
PERO CONFORME VIERON QUE UTILIZANDO ESTA NUEVA METODOLOGÍA,
LOS PROYECTOS SE TERMINABAN A TIEMPO Y EL ÉXITO DE ÉSTOS
ERA CADA VEZ MAYOR, SE COMENZO A UTILIZAR DE FORMA MASIVA
La ETSE (Escola Tècnica Superior d´Ingeniería) de la UV, y Mobiliza Academy organizan la jornada “SCRUM Agile Wars”, que se celebraró el pasado martes 6 en el Salón de Actos de la ETSE de la Universitat de Valencia.

La jornada se organizó con el fin de informar a los alumnos de las salidas profesionales en el mercado laboral actual y futuro, tomando como base lo más demandado en gestión de equipos y proyectos.
La sociedad actual en contínuo cambio sobre todo en los servicios y productos en los que demanda rapidez en la entrega y evolución constante de las soluciones propuestas incluso en las fases de producción, demandan una entega rápida de valor y una mejora constante en la fase de producción.
La situación actual fue prevista en 1986 por Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka, en artículo publicado The New New Product Development Game es el trabajo que dio origen al concepto y nombre de Scrum.
Los autores afirmaban en la introducción del artículo publicado en:
Muchas compañías han descubierto que para mantenerse en el actual mercado competitivo necesitan algo más que los conceptos básicos de calidad elevada, costes reducidos y diferenciación. Además de esto, también es necesario velocidad y flexibilidad…
Esta idea caló entre la comunidad de desarrolladores y fue madurandose hasta llegar al manifiesto ágil en marzo del 2.001, que consta de 12 principios y 4 reglas.
Con la aparición del manifiesto nos llevó a la aparición de las metodologías ágiles cuyo elemento más representativo es SCRUM
- En las ponencias de la jornada se resolvieron las siguientes cuestiones:
- Para qué tipo de proyectos se puede aplicar SCRUM.
- La metodología SCRUM aplicada al desarrollo de Video Games
- Como puedo ser un experto en SCRUM
- Que certificaciones de SCRUM existen
- Donde me puedo certificar
- Salidas profesionales SCRUM
Nuestro compañero Jorge Sánchez incluyó en la charla tras realizar un concienzudo un estudio de la situación actual del mercado y tomando como punto de partida la gran demanda en el mercado laboral de ofertas de trabajo no cubiertas en las que la mayoría demandan estas metodologías





